Postingan

TUGAS SOFTSKILL MEMBUAT BUKU

Gambar
Pada tugas Pengantar Teknologi Game ini, mahasiswa diberikan tugas untuk membuat buku yang berisi penjelasan game. Kelompok saya membuat buku Ninja Roy dimana buku mengenai game ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan buku ini. Untuk itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan buku ini. Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat memperbaiki buku ini. Untuk lebih lengkapnya, dapat dibuka link yang tertera dibawah: https://www.dropbox.com/s/b9bw3rc275k2jq3/Softskill_Fikra%20Rachmania_52415665_3IA13.zip?dl=0

Pengembangan Rencana Bisnis Informatika (Pengantar Bisnis Informatika)

1. Prosedur Pendirian Perusahaan Bentuk Usaha: Perusahaan perseorangan Perusahaan perseorangan adalah jenis usaha yang paling sederhana kerena kepemilikan perusahaan tersebut hanya dimiliki oleh satu orang. Setiap orang dapat membuat bisnis pribadi tanpa ada batas untuk mendirikannya. Kebanyakan perusahaan perseorangan dibuat oleh orang yang hanya memiliki modal kecil dengan sumber daya yang ada, jumlah produksi yang dihasilkan tidak terlalu banyak dan penggunaan alat untuk produksi masih menggunakan teknologi seadanya. Dalam membentuk perusahaan perseorangan tidak diperlukan izin dan persyaratan tertentu. Oleh karena itu sangat mudah untuk mendirikan bentuk usaha seperti ini karena tidak memerlukan perizinan pihak lain karena hanya dimiliki oleh seseorang saja. Contoh dari perusahaan perseorangan adalah seperti usaha onlineshop, restoran atau kafe dan UMKM. Persekutuan perdata Persekutuan perdata adalah sebuah badan usaha yang berisi dengan sebuah perusahaan ...

PENERAPAN dan PENGERTIAN BIDANG INDUSTRI ANIMASI DALAM DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Disini saya akan menjelaskan tentang Penerapan Bidang Industri Animasi dalam Desain Pemodelan Grafik, berikut penjelasannya: Desain Pemodelan Grafik : Animasi A. Pengertian Animasi (Definition of Animation) Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. “The animation itself is derived from the Latin ” anima ” which means soul , life , spirit . While the character is a person , animal or other tangible objects set forth in the form of 2D and 3D images . shingga character animation can be interpreted as an image containing the object as if alive , is cau...

Sejarah dan Perkembangan Desain Pemodelan Grafik

DESAIN Desain adalah seni, arsitektur dan kekreatifan yang dicapai oleh seseorang Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan yang dibuat oleh seorang desainer untuk membantu mewujudkan objek yang dia inginkan . “ Design is art, architecture and creativity achieved by someone Design also be interpreted as a frame shape or design made by a designer to help realize the object he wants  ” Pemodelan Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang oleh desainer Pemodelan merupakan proses dibentuknya suatu obyek. “ Modelling is a pattern / example of something that would be made or designed by designer Modeling is the process of setting up of an object ” Grafik merupakan perwujudan atau model manipulasi citra yang dilakukan oleh seorang deasainer dan merupakan objek yang telah jadi dari seorang desainer perwujudannya bisa merupakan bentuk huruf simbol atau tulisan. “ a manifestation or model image manipulation performed by a ...